第三十五章 杀戮值-《网游:重生成为NPC》


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    在永恒传说中,玩家被玩家pk掉的爆率是要远高于玩家被怪物击杀的爆率的。

    虽然官网并没有公布详细的数据,但是根据这两天众多玩家的体验来看,被NPC击杀一般是不爆物品的,运气差一些的,也只是爆掉一两个补给品。

    而被玩家PK击杀之后,一般来说至少会爆掉一些补给品,运气差的还可能爆掉装备。

    葛春之所以选择击杀这两个玩家,就是想要看看自己在系统的判定中究竟更偏向于哪一边。

    现在看来,葛春毫无疑问是属于NPC阵营了。

    不过除此之外,葛春还收到了意外之喜:

    击杀外来的冒险者,杀戮值加1,经验值加100。

    击杀外来的冒险者,杀戮值加1,经验值加100。

    看着连续两条相同的提示刷了起来,葛春也是非常意外。

    “这个杀戮值是什么鬼?另外哪两个玩家不像是到了10级呀,为什么会给我带来经验?”

    看着两条相同的系统记录,葛春陷入了沉思。

    系统给的记录中并没有说是击杀玩家XXX,反而仅仅只是说击杀外来的冒险者,这说明在系统的判定中,所有的玩家都是冒险者。

    而葛春之前击杀了很多亡灵,也击杀过一些活的生物,比如那些讨人厌的0级虫子,葛春就不知道踩死了多少,但是这些都没有增加杀戮值。
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